Desert Camel - (by Richard Porter)
Richard Porter, sviluppatore britannico che continua a regalarci perle ludiche per il nostro TI-99/4A, presenta Desert Camel, un survival strategico scritto in TI BASIC 16K. Il giocatore deve attraversare 100 miglia di deserto con un solo cammello, gestendo acqua, energia e la distanza dai banditi che inseguono costantemente. Un titolo semplice nelle meccaniche ma sorprendentemente teso e ricco di scelte critiche.

All’avvio del gioco compare una schermata introduttiva che riassume perfettamente la situazione: solo un folle tenterebbe di attraversare il deserto con un solo cammello. Eppure, afferri la tua acqua e parti: il tuo obiettivo è raggiungere la meta a 100 miglia di distanza, evitando di morire di sete, di far crollare il cammello o di farti raggiungere dai banditi. Ogni scelta che farai durante il viaggio inciderà sui tuoi parametri e sulle tue possibilità di sopravvivenza.
La schermata di gioco mostra in alto i parametri fondamentali: giorni trascorsi, distanza percorsa, acqua disponibile, energia del cammello e distanza dei banditi. Al centro appare il cammello, mentre in basso sono elencate le sei azioni selezionabili tramite i tasti numerici da 1 a 6.
Ogni scelta ha conseguenze precise: bere acqua consuma una delle due borracce e può riportare la riserva fino al massimo di 20 unità; riposare permette al cammello di recuperare energia ma fa consumare acqua; camminare (normale o veloce) aumenta la distanza percorsa ma riduce acqua ed energia, e allo stesso tempo modifica la distanza dei banditi, che possono avvicinarsi o allontanarsi in modo casuale.
| Comandi |
| Bevi acqua | 1 |
| Riposa | 2 |
| Cammina normale | 3 |
| Cammina veloce | 4 |
| Stato | 5 |
| Chiedi aiuto | 6 |
L’opzione STATUS mostra temporaneamente i valori aggiornati di acqua, energia, borracce piene e distanza dei banditi. La voce CRY HELP è invece la più rischiosa: può portare a tre eventi casuali. I viaggiatori possono condividere acqua e riempire le borracce; i banditi possono attaccare, svuotando le scorte e riducendo l’energia; oppure il cammello può trovare una fonte d’acqua, ripristinando borracce e riserva idrica.
Durante il viaggio, eventi casuali come oasi improvvise, attacchi dei banditi o ritrovamenti d’acqua possono ribaltare la situazione nel bene o nel male. Se l’energia del cammello scende a zero, l’animale collassa e la partita finisce; se l’acqua si esaurisce, morirai di sete; se i banditi ti raggiungono, verrai catturato. Solo completando le 100 miglia potrai leggere la schermata di vittoria, che mostra i giorni impiegati e verifica se è stato battuto il record interno di 100 giorni.

Nella sezione download, all’interno del .zip troverete il gioco in vari formati per Cassetta e Floppy Disk, pronto per essere caricato sul vostro TI-99/4A reale o emulato.